| Как воевать. Приветствую Вас, уважаемые односиндовцы! Доброго времени суток. Воюем мы с Вами вместе уже давно. За это время набрался кое-какой опыт, в том числе и негативный, именно для устранения наших с вами ошибок и пишу это руководство. Во-первых, хочу всех поблагодарить за проявляемую сплоченность и коллективную взаимовыручку. Во-вторых хочу сказать, что мы можем лучше. Да, можем! Наша неорганизованность в полной мере проявляется, когда вы воюете против покемонов. На покемонов не попеняешь, что они лучше вооружены или что у них большие уровни. Мы с Вами, выучившись воевать сможем одолеть противника который вооружен лучше нас. И не раз вы видели, как умно входя на замену можно доставать в именного. Вы видели, как неразборчивость и несвоевременность замен наших врагов приводит их к фиаско. И Вы прекрасно знаете, что не стоит повторять ход за другим человеком. Например, стрелять из каштана туда, куда стрельнули из пулемета. Это естественно, если других целей нет. Именно для этого, в логе боя мы пишем кто куда стреляет, для этого мы распределяем цели и находим приоритетные. Если напротив нас находятся автоматчик и, например, рпг-у,естественно, что главным врагом становится рпг-у и наша с вами задача сделать так, чтоб он прожил ровно 1 ход. Дальше. У многих из Вас, создается неправильное мнение, что дым и свет придумали чтобы просто кидать гранаты и прокачивать ими умелку в одиночках. Я не хочу никого оскорбить этими своими умозаключениями, но, тем не менее, бои выигрывают не только наличием именных пулиметов, но и головой. Так вот я к чему клоню. Маскировка, именная ли она или просто халат снижает вашу вероятность попасть в противника. Поэтому мы берем в бой свет. И не важно в руках у вас автомат или снайперка, попасть 2 пули из автомата или попасть 8-10 огромная разница, про снайперов вообще не говорю. Световые, чтобы наши видели врага и дымовые, чтобы враги не попадали в нас. Углублюсь далее в особые случаи теоретической подготовки. Если противник превосходит нас на 3 головы, мы видим что жить нам 2 хода и мы в защите. Тут грены кидать бестолку. Если мы в атаке и противник проживет 2 хода, мы его раздавим и растопчем, тут грены можно не кидать. А если бой равный. Или противник незначительно сильнее/слабее нас, вот тут, именно тут, наша тактика, слаженность и организованность поможет нам выйграть все что можно! Надеюсь, теперь Вам станет понятно, зачем и для чего надо брать в бой гранату. И не говорите мне, что у вас броня, мало жизней, мало силы или Вы её забыли. Синдикатный бой - бой командный. Здесь побеждает команда, а не 1 игрок! световая граната +40 процентов света может помочь попасть всем, а 1 ваша броня не защитит вас от прямого попадания пулиметчика 35+ уровня. А дым и свет поможет выиграть всей команде. Если вы хотите стрелять не по приоритетным целям и не кидать в бою гранату, то нам с вами не по пути. Кому можно не брать гранату? Не брать гранату можно только 30+ уровням в фуларте и то не всегда (а по согласованию в чате) и бойцам с именным оружием, потому что им лучше снести 1 противника, сильного противника. Сразу хочу ответить на вопрос тех, кто хочет спросить, «а почему мол я не могу тоже стрельнуть из рпк, грозы, тактикала, п-90 и прочее они мол, экспу косят, а я что на подхвате и на обеспечении?» Отвечаю. Всегда есть бойцы, которые так или иначе могут повлиять на исход поединка. И в роли этого бойца можете оказать и Вы. Почему 30+ и именные? Потому что, такие могут убрать практически любого противника 1 точным попаданием. Вы скажете, что тоже можете убить печенега, что стоит напротив? Да, можете, но что вы предпочитаете, чтобы напротив Вас остался боец с греником 37+уровня, который снесет за 2 хода 10 человек? И третьим ходом дойдет до снайперов? Или остался этот самый печенег? Поэтому некоторым и приходится стрелять первым ходом. Кстати говоря, все наши снайперы, вне зависимости от уровня, всегда берут грену. Итак, надеюсь, я достаточно понятно объясняю, для чего брать в бой дым и свет. Теперь перейдем к следующему пункту: кому что брать. Шахиды – бойцы от 25 уровня стоящие в нуле, с 15+ умением на гранатах обязательно со спасом или мощным пистолетом (п-90 в 1 руке – достает до именных и дезерт в другой) берут фрагу. Еще лучше синдовая фрага, потому что урон такой же, но дает +20 процентов дыма. Снайперы берут свет, лучше синдовый. Опять таки, в зависимости от предполагаемого противника. Все остальные – берут дым. Не стану говорить, что синдовый лучше, всем итак понятно. В важный бой при возможности берите. Но разоряться специально не стоит. Обычный дым, госовый, но у каждого. РГД-2М РГД-2М РГД-2М РГД-2М РГД-2М РГД-2М РГД-2М РГД-2М РГД-2М РГД-2М РГД-2М Прям плакат себе повесьте, а лучше комплект запомните в вооружении и назовите СИНДОВЫЙ. И если в инвентаре нет грены – значит, не сможете одеть и вспомните о ней. Так, теперь для тех у кого нет денег на дым. Пишите мне. Лично. Найду вам 10 грен. Далее, как воевать в бою. Первый ход нам выделяют 3 минуты времени, чтоб еще раз согласовать что-то, если ранее это не сделано. Распределить цели и выработать стратегии замен и поведения в бою. Что касается замен. Заходя в игру, прежде чем лететь на аут, лезть в уличные или качать умелку, посмотрите, не идет ли сейчас какой бой за недвижимость, куда вы могли бы зайти на замену. Ведь любая замена может склонить чашу весов на нашу сторону. Что касается замен. Открыв бой и ожидая на замене напишите в логе боя или чате, что вы тут. Достаточно просто написать сообщение «+» и мы поймем, что вы готовы войти в бой. И смотрите, кто именно сейчас нужен на замене. Очень часто нужны 2 шахида, для того чтобы снести центр. Или сместить. И у многих есть возможность менять вооружение. Объясню подробнее, как это делается. Допустим идет бой 10 на 10. Первым – вторым ходом наша задача положить «ближних» противника. Шахидов, бойцов на дальности 1,2,3. Далее наши 2 шахида входя в бой будут доставать гранатой до бойцов, изначально добросить гранату в которых возможности нет. Например, до автоматов с дальностью 14, 15,16 и пулеметов с дальностью 13,14,15. Т.е. центр синдового боя является динамичным, т.е. сдвигается. (вы, наверняка, видели, что порой заходящий у противника снайпер с дальностью 20 оказывается на расстоянии большем. Нежели вы предполагаете.)Я надеюсь нет нужды повторять, что убив основную часть войск противника, мы существенно повышаем наши шансы дойти до их снайперов и, возможно (если таковые есть) до их именных и завершить бой нашей победой. Повторюсь, в бою командир боя, старший, возможно может сказать что на замену первый входит какой-то конкретный человек из отметившихся. Это означает. Что при появлении кнопки «войти в бой за…» нужнее не тыкать кто первый, а пропустить того кто нужнее. Воюем на победу, ОДНО дело делаем. Мы не делим Вас на хайлевелов и нубов. Вы все одинаковы важны для синдиката. Например, мы будем проводить нападения специально на слабые синдикаты, в которых будут участвовать наши бойцы более низкого уровня ( а не для потешить самолюбие). Также нападения покемонов на нашу недвижимость. В бой входят строго до 25 уровня. Напротив окажется ваш клон. Клон – соответствует вашему уровню и вооружению. Если у вас в руках бфг, возможно её стоит сменить на госснайперку. Потому что у вашего клона будет фуларт. Если на вас из артов 1 халат – у вашего клона будет «фуларт». Так что думайте дважды с чем и как лезть в защиту от покемонов. Так, отвлеклись от гранат. Снова повторю, а повторение – это мать учения. Всем обязательно брать грену (искл – смотри выше). Не взял грену – не занимай место в заявке. Не хватило места в заявке – жди на замене. На замене тоже, возможно нужна грена. Замены для чего нужны? Так нас, допустим 10 человек в бою, а так, возможно войти 20ти! В каком случае выше шансы на победу? Так, правила захода в синдикатную заявку общие рассмотрены мною в другой главе. Здесь разберем отдельно некоторые случаи. А) бой за уранку. Входим все. Уранка нам очень нужна, Уранка для нас очень важна. Уранка это птс. Птс - это ваши звания, чипы, грены, Это - обьявление войн и заключения союзов, выдача значков и званий. Даже уранка, где работает 5 человек за час контроля принесет в 10 раз больше, чем стоимость нападения на неё. Бои за уранку являются приоритетными. При этом откладываем все нападения и все прочие защиты. Для входа в бой за уранку у кого есть возможность – бухайте в чайном ресторане. У многих есть аська и возможность что-то координировать там с другими бойцами синда.. Планировать атаку, звать замену. Б) наша атака. Здесь возможны варианты: скрытая атака или открытая. Первым делом смотрите, кого мы атакуем. Если атакуем нубов – значит это бои для наших «маленьких» уровней. А если синдикат более серьезного уровня – действуют общие правила захода в заявку. (смотри ниже)... Старшие уровни в силу опыта наверняка легко разберутся, кого мы атакуем. И если до боя 10 минут, а там в заявке нет никого из старших, это лишний повод понять, что бой для «маленьких» В) если у нас оборона. Здесь три варианта. Крайний нас атакует сильный синд. Нам в бою не светит ничего. Зайдя в бой, мы проживем два - три хода. Вы хотите стать для них экспой? Недвижимость у нас заберут так или иначе. А так на нас еще и покачаются. Им будет вдвойне приятно. Так не доставим врагам такого удовольствия. А так, пару раз повисят по полчасика и нападать перестанут. Серьезным синдикатам нет нужды и интереса отнимать у нас планташку или заводик. А средних и слабых мы должны останавливать. С средними и слабыми мы должны качать экспу). Это наши с Вами синдовые звания. Ичем больше мы их положим в защите – тем лучше) Пусть даже мы немного проиграем, Но, убив 10-15 человек их состава, мы прокачаем синдовый в 3-5 раз выше чем враги, а контроль они получат ненадолго. Обороняться выгодней чем атаковать. Проиграв в атаке, мы не получим ничего. Ни недвижимости, ни синдовой экспы. Именно поэтому у нас атакует ограниченный круг лиц. Именно на атакующем лежит ответственность за то «потянем» мы эту атаку или нет. Именно он, выбирая цель несет на себе груз ответственности во многом за исход поединка. Исключая те случаи, когда противники зовут наемников. Специально для атакующих пишу не уверен в нашей победе? Не нападай! Результативность атак должна быть не менее 90 процентов. (исключения – найм со стороны обороны). Ошибки бывают у всех и расстреливать никого не будут. Не бойтесь, атакуйте. На ошибках учимся. Скрытое нападение на нас и открытое нападение на нас. Ну что сказать.. Заходим согласно общим правилам входа в бой. Следующий вопрос. Кому куда стрелять? Снайперы заранее разбиваются на тройки. И стреляют кс, выбирая 1 противника. Распределяйте между собой заранее кто выбирает противника. Знайте, кто куда стреляет. Договаривайтесь между собой через личку, аську, чат, лог боя. Приоритетные цели в бою: именные пулеметы, как только достаем. Именно пулеметы, а не снайперы и автоматы. Например, если напротив нас и именной кемпер и гренометчики, пока мы будем угадывать по кемперу – гренометчик (пав, рпгу, агс) положит нас всех. Зачастую убить агс и рпгу для нас важнее чем убить именного пулемета. Всех он быстро не положит. Ему угадывать надо, если на вас броня разлетом не снесет. Пока 1 убьет остальные подойдут. Тут еще раз вернусь к вопросу о синд гренах. Зачастую на именных и арендных пулеметах маскировка 80-100 процентов. Таких противников мы видим на 5-15 процентов и попасть по ним очень сложно. А несколько грен «свет» сведут на нет это преимущество. И наши снайперы преспокойно расстреляют его КС. Ну, за 2 попадания хороший снайпер свалит любого. Мы не берем вопрос здесь о мегатанках «Каа, Глор, Vich» и иже с ними. Такие к нам не придут. Они с себе подобными в своей «песочнице» играют. Для автоматчиков и пулеметов приоритетными целями являются гранатометы противника. Далее, если у нас есть шахиды на замене или ВНИМАНИЕ! Именные у противника = сносим ближних, дабы наши замены входя в бой сразу доставали до именных. Ближние имеются ввиду все, у кого дальность до 10ки включительно. Поэтому нам неплохо бы иметь у себя в синдикате сайгу… она не позволит заменам противника пройти к нашим снайпам длительное время… Ну, это я отвлекся. Так, вернусь к святая светых, гренам. В который раз я с горечью замечаю в логе боя «стрелял и не попал» и каждый из вас, даже держа в руках пулимет наверняка в боях замечала, что нехватает порой «малости». Стрелял в противника, зашло 7 пуль, осталось 2 хп у врага. Я зашло бы 8? Ведь убил бы! Снайпы кидают свет/свет. Остальные кидают дым. В нападении дым кидается на 1 ходу, свет на втором, в ЗАЩИТЕ всё выбрасывается на 1 ходу! Далее, если у нас много света, кидать его надо не весь сразу, а частями. Особенно если бой длинный, ведь дым и свет имеют временный эффект. Дым бросаем сразу. Со светом поступаем так. Первыми свет бросают те, кто не уверен, что доживет до 2 хода. Зачастую это самые крупные снайперы (баррет для 34 уровней, сайлент и выхлоп) по ним стреляют именные в первую очередь. В остальных случаях первыми свет бросают по старшинству, от меньших к большим. Периодичность, когда надо бросат свет легко понять по ходу боя, как только ваших противников стало «плохо» видно – кидаем грену. Не пытаемся продолжать угадывать, кидаем! В бою работаем не на себя, работаем на команду!
|